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如何做出像《黑神话:悟空》那样的产品?

文化教育佚名2024-09-07

最近,《黑神话:悟空》爆火,游戏玩家卖卖卖,央媒娱媒宣传,游戏场景的山西喊话去旅游。

只有游戏公司急不行,高薪挖人,看同行赚钱,比自己赔钱还着急。

《黑神话:悟空》,看起来是个游戏,本质上是产品。

我们如何能做出像《黑神话:悟空》的产品?先活下来,不忘初心,可行性。

先活下来,保住命再说!

大家现在都知道了冯骥的《黑神话:悟空》,但不是每个人都知道《斗战神》。

这是冯骥在老东家腾讯时制作的游戏,这款游戏也是西游背景,当时在网上锣鼓喧天,最后难度太大,搞得灰头土脸。

冯骥和团队离开了腾讯,在2014年创建了游戏科学公司。

公司的首要目的,是先活下来。

当时手游最火,于是他们做了《百将行》提供了启动资金,《战争艺术:赤潮》让他们打响了名头。

但当时,他们并不想做《黑神话:悟空》,而是想做第三款手游。

人,毕竟是有路径依赖的。

不忘初心,猴子归来!

你有1吨的理由不去做这件事,但只有1克的理由去做,请呵护好这金子般的1克。

2018年的合伙人会议上,冯骥还是决定去做那只猴子。

合伙人杨奇写到,“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字...”

一个人的黄金创作年龄只有十多年,敢想敢拼,有精力有活力,而制作一个大型游戏需要五六年。

一个人一辈子能做两三个大型游戏,值了。

于是,保留手游继续养家糊口,抽调人手做单机游戏。

可行性,可行性,还是可行性

做单机游戏,缺人缺钱缺经验。

缺人,他们在2020年发布预告片,引爆网络,各路高手纷纷投奔。

缺钱,腾讯在2021年5%占股投资。

不缺人,不缺钱,但经验这东西,谁也给不了,因为他们想做不一样的东西。

于是,他们只能忍着鞋子里的沙子,迈过一座座山。

每一步,他们都在考虑可行性,玩家是否喜欢,技术是否要更新,文案是否打动人心,设备器材能否自己拼装,哪些环节可以外包,哪些环节必须自己做。
来源: www.ws46.com

处处细节,步步小心,才有了今日的《黑神话:悟空》。

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