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从塞尔达荒野之息看主角哑巴是否是个失败的设计?

游戏攻略佚名2023-07-17

在游戏中,玩家与游戏主角之间的关系可以说是非常重要的。游戏主角作为玩家在游戏中扮演的角色,其表现和行为往往会直接影响到玩家的游戏体验。因此,在游戏中,主角的表现形式也是至关重要的。而在这其中,是否有配音则是一项非常重要的设计。

就以《塞尔达荒野之息》这款游戏为例,它是一款非常受欢迎的开放世界冒险游戏。在这款游戏中,玩家扮演的是主角林克,一个寻找回忆、打败邪恶势力的勇者。然而,这款游戏中的主角是没有配音的,只有一些简单的呼吸声和咳嗽声。

对于这个问题,我觉得应该从游戏类型上来看,有些游戏就像是一个剧本,你只需要按照他的设定来游玩即可,比如《巫师3》、《底特律》。

但有些游戏主角可以不按原有的设定来玩,比如《上古卷轴》等游戏,主角可以是任何人,那么这个时候就算没有配音,也无妨,有可能可以增加代入感。

并非有配音才会增加代入感,某种情况下没有配音也可以增加游戏的沉浸感。塞尔达这款游戏中,玩家可以自由地探索世界、攀登山峰、打败敌人,而没有配音可以让玩家更加自由地享受游戏世界中的音效和氛围。这也是《塞尔达荒野之息》主打的自由之一。

有配音相当于在看别人的故事,就像看电影一样,通过配音可以了解主角的性格,而没配音的游戏,某种意义上算是更加代入自己。

倘若没有配音,游戏设计师可以通过其他方式来弥补这个缺陷。比如,通过游戏剧情、任务等方式来让玩家更好地理解主角的思想和行为,从而增强代入感和游戏体验。在《塞尔达荒野之息》这款游戏中,开放世界和探索元素的存在就为游戏设计师提供了这种机会。
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所以说,游戏主角是否有配音并不是一个绝对的问题。从某些角度来看,没有配音可以增加玩家的代入感和游戏沉浸感;但从另一些角度来看,缺乏配音会对玩家的代入感造成一定的影响。因此,在设计游戏主角是否有配音时,需要考虑多方面的因素。

在《塞尔达荒野之息》这款游戏中,主角林克虽然没有配音,但在游戏中他的行为和表情依然可以让玩家感受到他的情感和态度,从而更好地融入到游戏世界中去。

在游戏开发中,游戏设计师需要根据不同的游戏类型和游戏玩法来选择是否要让游戏主角有配音。对于一些剧情密集、故事情感重要的游戏来说,配音可以让玩家更好地体验游戏的情感表达。但对于一些探索和开放性很高的游戏来说,没有配音也可以让玩家更好地融入到游戏世界中去。

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