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太坑爹了!8000元的RTX3080,却在这地方偷工减料

科技数码佚名2023-06-16

随着 RTX30 系列和 RX6000 系列显卡的发布,游戏玩家满心欢喜,以为自己终于能进入真正的4K时代了。

可谁曾想到,矿老板们一个截胡,我们游戏玩家的美梦,就变得和比特币的价格一样,触不可及。

虽然暂时只能看,用不着,但咱们也别闲着。

今天小淙就来 吃不到葡萄说葡萄酸 和大家掰扯掰扯,RTX 30系列显卡有多不「厚道」。

显卡是一个非常复杂的硬件,但它的原理很好理解。

不管是 CPU 还是显卡,都是用核心来处理任务的。

CPU 的核心就像老教授,虽然算力很强,但数量不多,一名老教授一次只能处理一个复杂任务。

而显卡的核心动辄几千,就像小学生,虽然性能不是很强,但数量庞大。

几千个小学生一起处理 100 以内加减法,效率还是胜过老教授的。

而现在游戏画面的处理(3D 渲染),就像是 100 以内的加减法,交给显卡非常合适。

不过显卡不光有核心(GPU)部分,它更像是一块小主板,还有内存(RAM)、电路板甚至BIOS芯片等部分。

CPU和显卡配合,将数据信息处理为我们在显示器上看到的画面,过程大致是这样的:

  • CPU 下单,将生产任务通过主板总线传输给显卡;
  • 显卡接到任务后从仓库(显存)中调取原料(游戏材质、纹理等)到生产线上(GPU核心);
  • 生产完成后,成品再次被送到显存仓库中,经过仓库的包装(数据转换)后投入市场(显示器)。

    从这个流程中我们可以看出,最影响显卡性能的是后面两项,因为这两项几乎都是显卡独立完成的。

    而这两项中,承担最重要工作的,是核心(GPU)和显存。

    核心越多,性能越强,处理任务的速度就越快,而显存越多,性能越强,能够存放的数据就越多,与核心的数据交接就越快。

    以前,我们买显卡可能不会太注意显存容量,因为在 1080P 的时代,游戏中材质、纹理的精度并不会很高,显存基本用不完的。

    但是到了 4K 时代,显存的重要性前所未有的高。

    4K显示器上的像素点是 1080P 的 4 倍,对游戏材质纹理,精细度要求也提升不少。

    所以我们才会看到现在的游戏体积如此巨大,其中很大一部分就是材质纹理。

    因此 4K 时代,对显存容量的要求也更高,足够大的仓库才不会拖核心的后腿。

    这也是为什么我会认为 RTX 3080 有点坑,因为它只有 10GB 显存,刚好摸到了现在 4K 游戏的天花板。

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    刚发布就摸到天花板,未来两年次时代游戏画质继续提升,怎么办?

    NVIDIA 官方给 3080 的定位是, 4K 60 FPS,最高画质运行目前的 3A 游戏,但是现在它已经有点使不上力了。

    更奇怪的是,3080 明明是要胜任 4K 任务的,显存只有 10GB,而跑不了 4K 的 3060 却有 12GB 显存。

    RTX3080 采用 G102 芯片,明明只需要很低的成本(200人民币以内),就能把显存提升至 12GB,就可以拉满 GA102 的显存位宽,得到显而易见的性能提升。

    也不用担心几年后,面对时代游戏,出现爆显存的尴尬。

    但是 NVIDIA 偏不!就和当年苹果不出 128GB 版本,只提供 64G 和256GB 版本一样,恶心人。

    NVIDIA 之所以这么做,当然是为了给 RTX3080Ti,或者 Super 留出升级余地。

    前不久,华硕不小心在自己的官网上泄露了 RTX3080Ti 的存在,发售日期为今年2月左右。

    从华硕官泄露的两个 SKU:

    ROG-STRIX-RTX3080TI-O20G-GAMING

    ROG-STRIX-RTX3080TI-20G-GAMING

    可以看出 RTX3080Ti 将提供 20GB 显存版本,价格则在 999 美元,换算成人民币的话大约就是 6499 元左右。

    反正现在也买不到显卡,建议不着急的朋友再观望一下 3080Ti。

    扯远了,回到显存上,总结一下现在核心和显存的关系:

    核心是脸,显存是欧派。

    核心不行,显存再大也没什么用。

    核心挺好,但没有显存,那是可爱的男孩子。

    当大家都越来越美丽,欧派的价值也会越来越突出。

    上面关于 RTX3080 的案例,目前看来还比较极端,因为老黄在 3080 上的刀法太精湛了,才单独拿出来讨论。

    对于其他型号的显卡,和大部分优化正常的游戏来说, GPU 往往比显存容量更 先成为拖后腿的短板。

    在显存不足时,我们才会感受到影响,否则 4GB 显存和 24GB 显存,并没有多大区别。

    如果你并不追求 4K,高刷,顶级画质。显存通常不会成为瓶颈,只要考虑核心性能就好了。

    但如果你是一名硬核玩家,或者希望未来升级显示器后,显卡也能够用,现在应该考虑一下显存容量的问题。

    另外,你可能听说过「显存不够,内存来凑」的说法。

    这是因为 Windows 系统会智能分配硬件资源。

    当显存不足时,会让内存顶上,不过因为内存并不安装在显卡里,所以效率远不如显存那么高。

    当内存也不够的时候,硬盘也会顶上,这就是虚拟内存存在的目的。

    总而言之,显存不足时,帧率会突然下降,但并不会导致游戏崩溃。

    但如果 Chrome 开始使用显存,我们会遇到麻烦。

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