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STEAM DECK掌机公布,能威胁任天堂的掌机地位吗?

科技数码佚名2023-09-15
各位小伙伴们,大家好,欢迎回到我的游戏频道。回望掌机发展历程,除了索尼的psp能够威胁到任天堂外,这个领域几乎都是被任天堂统治着,而随着人们生活节奏加快,时间变得碎片化,老老实实坐着玩游戏的时间也越来越少了。

所以,《王者荣耀》和《部落冲突》等一批快节奏手机游戏因此火爆起来,利用空余时间随时随地玩上一盘游戏,是越来越多玩家的游戏方式了。加之,任天堂switch的成功,更是令很多厂商看到移动游戏市场这个大蛋糕,大家都将注意力放在了移动端电脑平台上面。

目前,国产电脑掌机也有那么三四款在做,但是他们的影响力实在有限,对任天堂根本造成不了影响,更谈不上威胁。近日,有一则消息却令小e感到激动,那就是STEAM掌机的公布了。要知道STEAM平台的注册用户早已以亿计算,而且在线用户数量也以千万计算,如果他们有部分转为STEAM DECK的用户,这数量已经相当惊人了,如果真是这样,任天堂就遇到对手了。

另外,回望本世代掌机大战,索尼的psv之所以败下阵来,除了怪猎这个大IP的倒戈,另一个很大的原因是psv平台没有质量上胜的游戏作品,可能索尼第一方觉得,有去制作一款优秀psv游戏的时间与经费,还不如去制作ps4的作品,赚得还更多。因此,psv的处境可以说相当尴尬,到最后,索尼也放弃了掌机这个市场。

还有的是,STEAM掌机与psv不同, 它有着大量且优秀的pc作品,不管有大厂3A作品,还有小而精的独立游戏,而且数量还在不断地在增加中,可以说,只要机能能达到将来游戏的最低配置,它都能玩。那么,STEAM掌机肯定就能吞掉任天堂的市场,能威胁到任天堂的掌机地位吗?

小e觉得不一定,因为掌机的成功并不是说游戏作品数量多就行的,它是一个硬件跟软件的结合,可以说是两者缺一不可,就算是任天堂有做了那么多年的掌机经验,到switch这里,它依然还是发生了摇杆漂移这个影响游戏体验的大问题,这很让人怀疑STEAM这家从未设计过掌机经验的公司不会出什么幺蛾子。再者,以电脑主机的标准去设计掌机,它的续航真的令人担忧,而且电脑端游戏的设计初衷并不会追求省电和省资源,而且大多数电脑游戏玩家大多都是追求画面与声音的享受,当电脑主机与STEAM掌机放在他们面前时,他们都会玩电脑主机的吧。

所以,除非STEAM掌机的用户数量多到令游戏制作公司改变想法,让他们特别去制作适应STEAM掌机的游戏,改变现有游戏的格局,不然STEAM掌机的处境依然尴尬,只是休闲和轻度玩家的选择,你们又是怎样想呢?我的小伙伴们。
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